Won. Studio

Fable 5.1 입문

도구약 12분

어느 것을 고를까

평소용과 비장의 카드를 나눈다

새로운 AI가 나올 때마다, "지금까지 쓰던 것을 그만두고 이걸로 전부 갈아타는 게 좋을까요"라는 질문을 받습니다. 답은, 아니요, 입니다.

Fable 5.1(페이블/글을 읽고 생각해 주는 AI)은 2026년 9월에 나온 새로운 AI입니다. 잘 생각해 주는 대신, 답이 느리고 값도 비쌉니다. 그러니 "매일 이것 하나"가 아니라, "결정적인 한 수"로 두는 것이 정답입니다. 새로 들어온 사람이 세 명 있는데, 그중 한 명이 아주 꼼꼼하지만 시간도 돈도 많이 든다, 이런 상황을 떠올려 보세요. 전부 그 사람에게 맡기면, 일이 돌아가지 않습니다.

이 글에서는 평소의 일을 어느 것에 맡기고, 어디에서 Fable 5.1을 부를지를 정합니다. 아울러 가격을 보는 법, 갈아탔을 때 갑자기 통하지 않게 되는 부탁 방식, "답이 느리다"의 정체까지 차례로 살펴봅니다. 어려운 말은 쓰지 않습니다.

고르는 법의 결론

먼저 답부터 말씀드립니다

평소에는 Opus 5, 어려운 대목만 Fable 5.1

  • 대부분의 일은 Opus 5로 충분합니다. 우선 거기서부터 시작하세요.
  • Opus 5에 공들여 생각하게 해도 닿지 않을 때만, Fable 5.1로 바꿉니다.
  • 길고 손이 많이 가는 일이나, 복잡하게 얽힌 조사. 그곳이 Fable 5.1의 자리입니다.

Opus 5(오퍼스/평소에 쓰는 AI)는 값도 속도도 딱 중간입니다. 회의 기록을 짧게 정리하기, 메일 초안 만들기, 자료의 표현 다듬기. 이런 종류의 일이라면, 이것으로 충분히 끝납니다.

그럼 "닿지 않는다"는 것은 어떤 상태일까요. 기준은 간단합니다. 같은 부탁을 두세 번 다시 시켜도, 빠진 부분이 고쳐지지 않는다. 또는, 이쪽에서 수정 지시를 내릴 때마다 다른 곳이 무너진다. 그렇게 되면, 부탁하는 방식이 나쁜 것이 아니라 힘이 모자란다는 신호입니다. 그때 비로소 Fable 5.1로 가져갑니다.

아래 그림은 그 경계를 한 장으로 정리한 것입니다. 위가 매일의 자리, 아래가 결정적인 순간의 자리라고 생각하세요.

고르는 법의 결론
평소용과 비장의 카드의 경계를 본다

고르는 기준을 본다

공식 설명 페이지

어떤 일에 무엇을 쓸지, 기준을 여기서 확인한다

AI를 만드는 회사는 "어떤 일에 무엇이 어울리는지"를 설명한 페이지를 내놓고 있습니다. 사람들 사이의 소문이나 SNS에서 흘러오는 평판보다, 먼저 이쪽을 보세요. 만든 당사자가 쓴 것인 만큼, 틀릴 일이 적기 때문입니다.

볼 곳은 한 가지만으로 충분합니다. "길고 손이 많이 가는 일"이라고 적힌 것이 가장 무거운 AI. "속도와 분량"이라고 적힌 것이 가장 가벼운 AI. 당신이 오늘 하는 일이 어느 쪽에 가까운지로 고릅니다. 망설여지면 가벼운 쪽부터 시도하고, 모자라면 올린다. 이 방향으로 움직이면, 돈도 시간도 헛되이 쓰지 않습니다.

세 가지 가격을 나란히 놓는다

가격은 글 100만 덩어리마다. 읽힌 분량과 쓰게 한 분량으로 정해집니다

  • Fable 5.1|읽히기 10달러, 쓰게 하기 50달러
    가장 비쌉니다. 그만큼, 긴 일을 끝까지 해내는 힘이 있습니다.
  • Opus 5|읽히기 5달러, 쓰게 하기 25달러
    딱 절반 값. 속도도 중간. 평소의 일은 여기서 충분합니다.
  • Sonnet 5|읽히기 2달러, 쓰게 하기 10달러
    가장 싸고 빠릅니다. 분량을 처리하는 작업이나, 급한 초안에 어울립니다.

여기서 말하는 "덩어리"란, 글자의 뭉치를 뜻합니다. 100만 덩어리라는 것은 평소의 한 번 주고받기로는 좀처럼 닿지 않는 양이므로, "한 번에 1만 엔이 든다" 같은 이야기는 아닙니다. 다만, 매일 많이 쓰는 일터에서는 조금씩 쌓여 갑니다.

중요한 것은, 가격이 두 단계로 되어 있다는 점입니다. 읽힌 분량보다, 쓰게 한 분량이 5배 비쌉니다. 즉, 긴 자료를 건네는 것 자체보다, 긴 답을 요구하는 쪽이 더 비싸집니다. "A4 한 장으로" "항목으로 다섯 개"처럼, 내놓을 분량을 먼저 지정한다. 그것만으로 비용은 내려갑니다.

세 가지 가격을 나란히 놓는다
세 가지 가격의 차이를 위아래로 비교해 본다

세세한 가격을 확인한다

가격 목록 페이지

모아서 부탁하면 반값이 되는 구조도, 이 목록에서 확인한다

급하지 않은 일은 "지금 당장이 아니어도 되니, 모아서 처리해 두세요"라고 부탁할 수 있습니다. 이렇게 부탁하면, 값이 절반이 됩니다. 다음 날 아침까지 끝나 있으면 되는 일, 예를 들어 많은 문의 글을 분류해 두는 것 같은 작업과 잘 맞습니다. 가격 목록 페이지에는 그 조건이 적혀 있습니다.

내려간 것은 여기

가격 이야기에서, 가장 크게 와닿는 변화

같은 자료를 다시 건네는 비용이 4분의 1로

  • 매번 같은 안내서를 읽히는 방식이라면, 두 번째부터의 비용이 크게 내려갑니다.
  • 읽히는 분량과 쓰게 하는 분량의 가격은, 이전 세대와 완전히 같습니다. 그대로입니다.

여기는 조금 보태겠습니다. AI에는 기억이 없어서, 매번 처음부터 사정을 설명해야 합니다. 사내 규칙집, 글쓰기 견본, 용어 목록. 이런 것들을, 부탁할 때마다 통째로 다시 읽히게 됩니다. 새로 들어온 사람에게, 아침마다 매번 같은 인수인계서를 처음부터 읽히는 것과 같습니다.

그 다시 건네는 몫이, 4분의 1이 되었습니다. 그래서 이득을 보는 사람은, 같은 자료를 매일 돌려 쓰는 사람입니다. 반대로, 매번 전혀 다른 글을 한 번씩 던지는 방식에서는, 이 할인이 거의 효과가 없습니다. 자신이 어느 쪽 방식으로 쓰고 있는지, 한번 되돌아보세요.

갈아탈 때의 주의점

지금까지의 방식이 통하지 않는 점

여기서부터가, 이 글에서 가장 중요한 대목입니다. Fable 5.1은 이전 세대와 같은 방식으로 부탁하면, 도중에 멈추거나 거절하거나 합니다. 고장 난 것도, 당신의 글쓰기가 서툰 것도 아닙니다. 만듦새가 바뀐 것입니다.

통하지 않게 되는 세 가지

이전 세대와 같은 방식으로 부탁하면 멈춥니다

못 박기는 불가

"반드시 이 도구를 쓸 것"이라는 지정은 거절당합니다. 부탁하는 형태로 고칩니다.

고치는 법은 간단합니다. "반드시 표 계산 도구로 계산할 것"이라고 썼다면, "계산이 필요한 곳은, 표 계산 도구를 써 주세요"로 바꾼다. 명령이 아니라, 부탁의 형태로 만든다. 그것만으로 통합니다.

메모는 가지고 나갈 수 없다

생각한 과정의 메모는, 이전 세대의 AI로는 읽을 수 없습니다. 도중에 갈아타지 않는 것입니다.

흔히 하는 실수가 이것입니다. Fable 5.1에 오래 생각하게 해 놓고, 도중에 "느리니까"라며 다른 AI에게 뒷부분을 부탁한다. 그러면 그때까지 쌓아 올린 생각의 줄기가 이어지지 않아, 이야기가 원점으로 돌아갑니다. 하나의 일은, 하나의 AI로 끝내 주세요.

뒤늦은 수정

앞의 주고받기를 고쳐 쓰면, 그때까지의 메모는 쓸 수 없게 됩니다.

도중에 "아까 그 지시, 역시 이렇게 바꿔 줘"라며 앞의 발언을 거슬러 올라가 고치면, 거기까지의 생각이 무효가 됩니다. 방침이 바뀌었을 때는, 고쳐 쓰는 것이 아니라 새로 다시 부탁하는 편이 빠르게 끝납니다.

통하지 않게 되는 세 가지
거절당하는 부탁 방식의 세 가지 유형

갈아타는 절차를 본다

이전 방식에서 옮겨 가는 설명 페이지

이전 세대에서 옮길 때, 무엇을 고칠지를 여기서 확인한다

회사 쪽은, 옮길 때 고칠 곳을 목록으로 만든 페이지를 내놓고 있습니다. 스스로 부탁하는 문장을 준비해 둔 사람은, 먼저 여기를 열어서 "반드시" "절대로" 같은 강한 단정이 섞여 있지 않은지 보세요. 대개는, 고칠 곳이 그 몇 군데뿐입니다.

갈아타는 절차를 본다
고칠 곳이 늘어선 이전 방식 전환 설명

편리해진 네 가지

위의 세 가지는, 아직 시험 중인 기능입니다

  • 생각하는 힘의 정도를, 도중에 바꿀 수 있다
    가볍게 넘길 곳과, 공들여 생각할 곳. 대화 도중에 바꿀 수 있습니다.
  • 이번 한 번만의 지시를 낼 수 있다
    "이번만은 이렇게 해 줘"라고, 그때만의 주문을 더할 수 있습니다. 전체 규칙은 그대로.
  • 작업의 중간 경과를 읽을 수 있다
    긴 작업 동안, 지금 무엇을 하고 있는지가 사람의 말로 나옵니다. 기다리는 불안이 줄어듭니다.
  • 쓴 글에 표시가 남는다
    그 글을 어느 AI가 썼는지, 나중에 확인할 수 있는 구조가 들어갔습니다.

첫 번째는, 밑준비는 가볍게 마무리는 공들여, 하는 식으로 나눠 쓸 수 있다는 뜻입니다. 두 번째는, 늘 쓰는 규칙을 무너뜨리지 않고 "이번만은 존댓말로"라고 더할 수 있다는 것. 세 번째는, 기다리는 동안 "지금 자료를 읽고 있습니다"라고 알려 주므로, 멈춘 것인지 움직이고 있는 것인지 알 수 있습니다.

다만, 위의 세 가지는 아직 시험 중인 기능입니다. 어느 날, 움직임이 바뀔 수 있습니다. 일의 절차 자체를 이 세 가지에 기대게 하지 말고, "있으면 도움이 된다" 정도로 대하는 것이 안전합니다.

편리해진 네 가지
늘어난 네 가지, 위의 세 가지는 시험 중

새로워진 점을 본다

변경점 정리 페이지

통하지 않게 되는 점과, 늘어난 점을 이 한 페이지에서 확인한다

오늘 이야기는, 통하지 않게 되는 점과 늘어난 점 양쪽이 공식 한 페이지에 정리되어 있습니다. 세세한 설정 이야기도 나란히 있지만, 전부 읽을 필요는 없습니다. "지금까지의 방식을 쓸 수 없게 된다"고 적힌 칸만 골라내면, 당분간은 곤란할 일이 없습니다.

느린 데는 이유가 있다

생각하고 나서 답하는 만듦새입니다

반드시 생각한다

답하기 전에 생각하는 공정이, 언제나 들어갑니다. 멈추는 설정은 없습니다.

처음 설정은 꼼꼼히

처음부터 깊이 생각하는 쪽으로 기울어 있습니다. 그만큼, 답은 느려집니다.

가볍게도 할 수 있다

급할 때는, 얕게 생각하도록 지정할 수 있습니다. 속도는 되돌아옵니다.

여기서의 걸림돌은, 늘 똑같습니다. 답이 시작되지 않으니, 고장 났다고 여겨 도중에 멈춰 버린다. 실은 생각하는 중이라, 조금만 더 기다리면 답이 나올 참이었다, 하는 놓침이 자주 일어납니다.

손이 비지 않는 것이 곤란하다면, 부탁하는 방식으로 이렇게 나누세요. 급한 초안은 "가볍게 생각해서, 바로 내 줘". 중요한 자료는 "시간을 들여도 되니, 공들여서". 같은 AI라도, 이 한마디로 속도는 달라집니다.

쓰기 전에, 이 세 가지

지식・수명・잘하는 분야

지식은 6월까지

2026년 6월까지를 알고 있습니다. 그 이후의 이야기는, 이쪽에서 자료를 건넵니다.

1년은 이어진다

2026년 9월에 등장. 적어도 2027년 9월까지는 계속 쓸 수 있습니다.

긴 싸움에 강하다

서류 만들기나 표 정리, 자료 만들기 등, 손이 많이 가는 일에서 힘을 냅니다.

지식의 마감일은, 가장 사고가 나기 쉬운 점입니다. 올해 여름보다 뒤에 정해진 제도나, 지난달에 나온 새 규정은, 애초에 알지 못합니다. 모르면서도, 그럴듯하게 답해 버리는 일도 있습니다. 새로운 이야기를 시킬 때는, 반드시 이쪽에서 자료를 건넨다. 이것을 습관으로 삼으세요.

쓸 수 있는 기간이 1년 뒤까지 제시되어 있는 것도, 수수하지만 크게 도움이 됩니다. 업무 절차에 넣어 두어도, 다음 달에 갑자기 쓸 수 없게 될 걱정은 하지 않아도 된다는 뜻입니다.

쓰기 전에, 이 세 가지
지식의 마감일과 쓸 수 있는 기간

오늘의 정리

내일부터의 정하는 법

  • 평소에는 Opus 5. 어려운 대목만 Fable 5.1에 기댄다
  • 읽히기 10달러, 쓰게 하기 50달러. 싸지 않다
  • 같은 자료를 다시 건네는 비용은 4분의 1. 돌려 쓸수록 이득
  • 못 박는 지정은 불가. 생각의 메모도 가지고 나갈 수 없다
  • 힘의 정도를 도중에 바꾸고, 경과를 보면서 맡긴다

내일 손을 움직여서 할 일은 이것뿐입니다.

  • 평소의 일을 Opus 5로 고정하고, 우선 거기서 돌려 본다
  • 지금 쓰고 있는 부탁 문장에서, "반드시"라는 단정을 찾아, 부탁의 형태로 고친다
  • 매번 같은 것을 읽히고 있는 자료를 하나 골라, 돌려 쓰는 형태로 맞춘다
  • 답이 느려도, 도중에 멈추지 않는다. 급할 때만 "가볍게 생각해서"라고 덧붙인다

마지막으로

AI 도서관

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  • AI를 일에서 쓰는 이야기를, 쉽게 한 편씩 내고 있습니다
  • 다음 회에도 여기서 만나요

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